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带你深入理解STL之Vector容器
阅读量:4197 次
发布时间:2019-05-26

本文共 12363 字,大约阅读时间需要 41 分钟。

C++内置了数组的类型,在使用数组的时候,必须指定数组的长度,一旦配置了就不能改变了,通常我们的做法是:尽量配置一个大的空间,以免不够用,这样做的缺点是比较浪费空间,预估空间不当会引起很多不便。

STL实现了一个Vector容器,该容器就是来改善数组的缺点。vector是一个动态空间,随着元素的加入,它的内部机制会自行扩充以容纳新元素。因此,vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵活性有很大的帮助,再也不必因为害怕空间不足而一开始就配置一个大容量数组了,vector是用多少就分配多少。

要想实现动态分配数组,Vector内部就需要对空间控制做到有效率的掌控,这些机制要如何运作才能高效地实现动态分配呢?本篇博客就从源代码的角度带你领略一下Vector容器内部的构造艺术。

Vector概述

大家知道,初始化一个数组的时候,需要给数组分配一块内存,数组中的数据都是按序存放的。vector也是如此,再初始化的时候给vector容器分配一块内存,用来存放容器中的数据,一旦分配的内存不足以存放新加入的数据时,就需要扩充空间。STLVector的做法是:重新开辟一段新的空间,将原空间的数据迁移过去,然后新加入的数据存放在新空间之后并释放掉原有空间。

在这个过程中,配置新空间->数据移动->释放旧空间会带来一定的时间成本,所以必须尽可能高效的实现,STL的Vector设计中对这一部分做了相当大的优化,使得时间成本尽可能的小。下面就一起去看看这些优秀的设计吧↓。

Vector的数据结构

我们从最简单的开始,Vector的数据结构相当简单,由于需要判断内存是否够用,所以要用到三个指针,分别指向头,目前使用空间的尾,目前可用空间的尾。其源代码如下:

template 
//alloc是STL的空间配置器class vector{ // 这里提供STL标准的allocator接口 typedef simple_alloc
data_allocator; iterator start; // 内存空间起始点 iterator finish; // 当前使用的内存空间结束点 iterator end_of_storage; // 实际分配内存空间的结束点}

每当初始化一个vector的时候,先分配一段内存,称为目前可用空间,大小为end_of_storage - start + 1,当往vector里面加入数据的时候,finish就往后移,代表目前已使用的空间,这样做的好处是,不用频繁的扩充空间和转移数据,使得时间成本下降。

在上述代码中,我们看到vector采用了STL标准的空间配置其接口,关于空间配置器的知识在一文中有讲解,如有疑惑,可以跳转复习一下再来!

vector提供了如下函数来支持获取其数据结构中的相关参数。

//获取指向vector首元素的迭代器iterator begin() { return start; }//获取指向vector尾元素的迭代器iterator end() { return finish; }// 返回当前对象个数,即已使用空间的大小size_type size() const { return size_type(end() - begin()); }// 返回重新分配内存前最多能存储的对象个数,即目前可用空间的大小size_type capacity() const { return size_type(end_of_storage - begin()); }

Vector的迭代器

既然是STL的容器,必须要满足迭代器的相关要求,如对迭代器有疑惑的,参考。

vector维护的是一段连续的内存空间,所以不论容器中元素的型别为何,普通指针都可以作为vector的迭代器而满足所有必要的条件。vector支持随机存取,所以vector提供的是Random Access Iterator。

下面来看看vector关于迭代器的源码:

template 
class vector{public: // vector内部是连续内存空间,所以迭代器采用原生指针即可 typedef value_type* iterator; //以下为满足Traits功能定义的内嵌型别 typedef T value_type; typedef value_type* pointer; typedef const value_type* const_pointer; typedef const value_type* const_iterator; typedef value_type& reference; typedef const value_type& const_reference; typedef ptrdiff_t difference_type; typedef size_t size_type; }

vector的构造函数

默认构造函数

在使用vector的时候,我们通常会有如下定义:

#include 
vector
vec;

在上述定义中,调用了vector的默认构造函数,其默认不分配内存空间,如下:

// vector的默认构造函数默认不分配内存空间vector() : start(0), finish(0), end_of_storage(0) {}

带参构造函数

通常,vector的初始化可以指定元素个数和初始化类型。如下:

vector
vec(10,1); // 将vec初始化为10个1

vector提供下面的构造函数以支持上述初始化操作:

带参构造函数

// 构造函数,允许指定vector的元素个数和初值vector(size_type n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }vector(int n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }vector(long n, const T& value) { fill_initialize(n, value); }// 需要对象提供默认构造函数explicit vector(size_type n) { fill_initialize(n, T()); }/** * 填充并予以初始化 */void fill_initialize(size_type n, const T& value){  start = allocate_and_fill(n, value);  finish = start + n;                         // 设置当前使用内存空间的结束点  //这里不过多的分配内存  end_of_storage = finish;}/** * 配置一块大小为n的内存空间,并予以填充 */iterator allocate_and_fill(size_type n, const T& x){    // 调用STL的空间配置器配置一块大小为n的内存空间  iterator result = data_allocator::allocate(n);   // 调用底层函数uninitialized_fill_n予以填充  uninitialized_fill_n(result, n, x);  return result;}

这里面调用了uninitialized_fill_n函数,这个函数是STL的内存基本处理函数,存放在stl_uninitialized.h中,下面来看看它的源码:

// 如果copy construction和operator =等效, 并且destructor is trivial// 那么就可以使用本函数template 
inline ForwardIterator__uninitialized_fill_n_aux(ForwardIterator first, Size n, const T& x, __true_type){ return fill_n(first, n, x);}// 不是POD类型使用以下函数template
ForwardIterator__uninitialized_fill_n_aux(ForwardIterator first, Size n, const T& x, __false_type){ ForwardIterator cur = first; for ( ; n > 0; --n, ++cur) construct(&*cur, x); return cur;}// 利用type_traits来判断是否是POD类型template
inline ForwardIterator __uninitialized_fill_n(ForwardIterator first, Size n, const T& x, T1*){ typedef typename __type_traits
::is_POD_type is_POD; return __uninitialized_fill_n_aux(first, n, x, is_POD());}// 利用Iterator_traits来萃取出其值类型template
inline ForwardIterator uninitialized_fill_n(ForwardIterator first, Size n, const T& x){ return __uninitialized_fill_n(first, n, x, value_type(first));}

vector的元素操作函数

push_back()

push_back()函数将新元素插入于vector的尾部,该函数再完成这一操作的时候,先检查是否还有备用空间,如果有直接再备用空间上构造函数;如果没有就扩充空间,通过重新配置一块大空间,移动数据,释放原空间的操作来完成push_back操作。其源代码如下:

// 向容器尾追加一个元素, 可能导致内存重新分配//                          push_back(const T& x)//                                   |//                                   |---------------- 容量已满?//                                   |//               ----------------------------//           No  |                          |  Yes//               |                          |//               ↓                          ↓//      construct(finish, x);       insert_aux(end(), x);//      ++finish;                           |//                                          |------ 内存不足, 重新分配//                                          |       大小为原来的2倍//      new_finish = data_allocator::allocate(len);       
// uninitialized_copy(start, position, new_start);
// construct(new_finish, x);
// ++new_finish;// uninitialized_copy(position, finish, new_finish);
void push_back(const T& x){ // 内存满足条件则直接追加元素, 否则需要重新分配内存空间 if (finish != end_of_storage) { construct(finish, x); ++finish; } else insert_aux(end(), x);}// 提供插入操作// insert_aux(iterator position, const T& x)// |// |---------------- 容量是否足够?// ↓// -----------------------------------------// Yes | | No// | |// ↓ |// 从opsition开始, 整体向后移动一个位置 |// construct(finish, *(finish - 1)); |// ++finish; |// T x_copy = x; |// copy_backward(position, finish - 2, finish - 1); |// *position = x_copy; |// ↓// data_allocator::allocate(len);// uninitialized_copy(start, position, new_start);// construct(new_finish, x);// ++new_finish;// uninitialized_copy(position, finish, new_finish);// destroy(begin(), end());// deallocate();template
void vector
::insert_aux(iterator position, const T& x){ if (finish != end_of_storage) { // 还有剩余内存 construct(finish, *(finish - 1)); ++finish; T x_copy = x; copy_backward(position, finish - 2, finish - 1); *position = x_copy; } else { // 内存不足, 需要重新分配 const size_type old_size = size(); //配置原则:如果原大小为0,就配置1个元素大小 // 如果原大小不为0,就配置原大小的两倍 // 前半段用来放置原数据,后半段用来放置新数据 const size_type len = old_size != 0 ? 2 * old_size : 1; iterator new_start = data_allocator::allocate(len); iterator new_finish = new_start; // 将内存重新配置 __STL_TRY { // 将原vector的内容拷贝到新vector new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start); // 构造新元素并赋值为x construct(new_finish, x); // 调整finish的位置 ++new_finish; // 将安插点的原内容也拷贝过来 new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish); } // 分配失败则抛出异常 catch (...) { destroy(new_start, new_finish); data_allocator::deallocate(new_start, len); throw; } // 析构原容器中的对象 destroy(begin(), end()); // 释放原容器分配的内存 deallocate(); // 调整内存指针状态 start = new_start; finish = new_finish; end_of_storage = new_start + len; }}

pop_back()函数

pop_back函数弹出当前尾端元素。其源代码比较简单,如下:

void pop_back(){    //调整finish  --finish;  //释放调弹出的元素  destroy(finish);}

erase()函数

erase函数支持两个版本:

  • 清除某个位置上的元素
iterator erase(iterator position){  if (position + 1 != end())    copy(position + 1, finish, position); //将[position+1,finish]移到[position,finish]  --finish;  destroy(finish);  return position;//返回删除点的迭代器}
  • 清除某个区间上的所有函数
iterator erase(iterator first, iterator last){  iterator i = copy(last, finish, first);//关于copy函数的源码分析在以后的博文中会提到  // 析构掉需要析构的元素  destroy(i, finish);  finish = finish - (last - first);  return first;}

这里放上两张《STL源码剖析》中的图,便于理解这一过程:

erase函数

有上述erase函数,可以衍生出一个函数,用来清除迭代器中所有的元素

void clear() { erase(begin(), end()); }

insert()函数

insert函数实现的功能是:从position开始,插入n个元素,元素的初值均为x。其源码如下:

// 在指定位置插入n个元素//             insert(iterator position, size_type n, const T& x)//                                   |//                                   |---------------- 插入元素个数是否为0?//                                   ↓//              -----------------------------------------//        No    |                                       | Yes//              |                                       |//              |                                       ↓//              |                                    return;//              |----------- 内存是否足够?//              |//      -------------------------------------------------//  Yes |                                               | No//      |                                               |//      |------ (finish - position) > n?                |//      |       分别调整指针                              |//      ↓                                               |//    ----------------------------                      |// No |                          | Yes                  |//    |                          |                      |//    ↓                          ↓                      |// 插入操作, 调整指针           插入操作, 调整指针           |//                                                      ↓//            data_allocator::allocate(len);//            new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start);//            new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x);//            new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish);//            destroy(start, finish);//            deallocate();template 
void vector
::insert(iterator position, size_type n, const T& x){ // 如果n为0则不进行任何操作 if (n != 0) { if (size_type(end_of_storage - finish) >= n) { // 剩下的内存够分配 T x_copy = x; const size_type elems_after = finish - position; // 计算插入点之后的现有元素个数 iterator old_finish = finish; if (elems_after > n) { // 插入点之后的现有元素个数大于新增元素个数,见下图1 // 先复制尾部n个元素到尾部 uninitialized_copy(finish - n, finish, finish); finish += n; // 调整新的finish // 从后往前复制剩余的旧元素 copy_backward(position, old_finish - n, old_finish); // 从position开始填充新元素 fill(position, position + n, x_copy); } else { // 插入点之后的现有元素个数小于新增元素个数,见下图2 // 先在尾部填充n - elems_after个新增元素 uninitialized_fill_n(finish, n - elems_after, x_copy); // 调整新的finish finish += n - elems_after; // 复制[position,old_finish]区间的数到新的finish之后 uninitialized_copy(position, old_finish, finish); // 调整finish finish += elems_after; // 从position开始填充新增元素 fill(position, old_finish, x_copy); } } else { // 剩下的内存不够分配, 需要重新分配 const size_type old_size = size(); const size_type len = old_size + max(old_size, n); iterator new_start = data_allocator::allocate(len); iterator new_finish = new_start; __STL_TRY { // 将旧的vector中插入点之前的元素复制到新空间,见下图3 new_finish = uninitialized_copy(start, position, new_start); // 将新增元素复制到新空间 new_finish = uninitialized_fill_n(new_finish, n, x); // 将插入点之后的元素复制到新空间 new_finish = uninitialized_copy(position, finish, new_finish); } catch (...) { destroy(new_start, new_finish); data_allocator::deallocate(new_start, len); throw; } // 清除并释放原有vector destroy(start, finish); deallocate(); // 调整新的start和finish start = new_start; finish = new_finish; end_of_storage = new_start + len; } }}

上述操作可以使插入操作达到最高的效率。配合以下图解更容易理解:

  • 插入点之后的现有元素个数大于新增元素个数的情况

    第一种情况

  • 插入点之后的现有元素个数小于新增元素个数的情况

    第二种情况

  • 剩下的内存不够分配,重新配置的情况

    第三种情况

后记

STL的Vector容器到此就介绍完毕了。其中对改善效率作了不少优化,很多设计点都值得学习!若有疑惑可以在博文下方留言,我看到会及时帮大家解答!

参考:

  • 侯捷先生的《STL源码剖析》 华中科技大学出版社

转载地址:http://yeyli.baihongyu.com/

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